Ame ou odeie, o Apple Vision Pro é uma virada de jogo

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Aug 23, 2023

Ame ou odeie, o Apple Vision Pro é uma virada de jogo

7 de junho de 2023 por Kevin C. Tofel Deixe um comentário Tenho certeza de que você já viu ou

7 de junho de 2023 por Kevin C. Tofel Deixe um comentário

Tenho certeza de que você já viu ou ouviu falar sobre o Apple Vision Pro, o headset de computação espacial de US$ 3.499 da empresa. Se ainda não o fez, este vídeo de nove minutos irá atualizá-lo rapidamente:

As reações daqueles que usaram e daqueles que não usaram são muito polarizadoras. Os primeiros são igualmente surpreendidos pela tecnologia e experiência. Os últimos geralmente não veem o objetivo deste produto ou já estão prevendo um flop. Depois de deixar meu cérebro marinar com as notícias e assistir a alguns dos vídeos de desenvolvedores da Apple WWDC 2023, estou mais inclinado para o Vision Pro ser o que mudou o jogo do iPhone original.

Na verdade, assistir à apresentação ao vivo do Vision Pro me trouxe a mesma sensação que tive em janeiro de 2007. Eu estava em Las Vegas na Consumer Electronics Show. E durante esse evento, Steve Jobs apresentou o primeiro iPhone. Dezenas de milhares de pessoas nos mais de 2 milhões de pés quadrados da CES basicamente pararam o que estavam fazendo. E assistiram a Jobs apresentar a mais nova criação da Apple.

Era como se todo o ar da CES tivesse sido sugado para fora das muitas e grandes salas de uma só vez. Para ser justo, o primeiro iPhone realmente não era impressionante. Ele tinha uma conexão de banda larga móvel 2G lenta, nenhuma App Store e uma câmera de 2 megapixels de baixa qualidade. Mas mudou o paradigma do telefone para sempre, graças à tecnologia capacitiva de exibição multitoque e à plataforma de software que a Apple continuou a desenvolver.

Eu vejo o Apple Vision Pro da mesma maneira. Sim, é extremamente caro, mas o preço cairá com os modelos subsequentes. Ele também possui uma nova plataforma de software para a forma como interagimos com as experiências de computação. E, de certa forma, está à frente do iPhone inicial porque a enorme biblioteca de aplicativos iOS e iPadOS da Apple vem para o passeio no primeiro dia.

Em vez de repetir os fatos básicos e alguns dos muitos recursos do fone de ouvido, vamos nos aprofundar um pouco mais no tema do que torna o Vision Pro um divisor de águas. Mesmo que a maioria das pessoas não experimente isso por alguns anos.

Sensores não faltam no Vision Pro. A Apple diz que há 12 câmeras, seis microfones e cinco sensores adicionais.

Isso inclui um sensor LiDAR na parte externa para varredura de objetos e ambientes. Dentro estão sensores infravermelhos que estão constantemente olhando para os seus olhos. Eles são usados ​​para autenticá-lo como usuário usando seu padrão de retina. E, o que eu acho ainda mais importante, eles também rastreiam seus olhos para ver para onde você está olhando.

Por que isso é importante? Porque você não tem mouse, trackpad ou touchscreen para usar no novo paradigma de computação pessoal da Apple. O cursor para interação está sempre onde você está olhando. Na verdade, a Apple está prevendo para onde você estará olhando com os sensores e seu novo chip R1. (Há também um chip M2 para processamento, gráficos e conectividade). Isso é de acordo com Sterling Crispin, um desenvolvedor que trabalhou no projeto Vision Pro da Apple:

Um dos resultados mais legais envolveu a previsão de que um usuário clicaria em algo antes que ele realmente o fizesse. Foi uma tonelada de trabalho e algo de que me orgulho. Seu aluno reage antes de clicar em parte porque você espera que algo aconteça depois de clicar. Assim, você pode criar biofeedback com o cérebro de um usuário, monitorando seu comportamento ocular e redesenhando a IU em tempo real para criar mais dessa resposta antecipatória da pupila.

Pense nisso por um segundo. Neste novo paradigma de computação, você não precisará mais tocar em um objeto físico para usar efetivamente um computador ou seus aplicativos. Você simplesmente verá o que deseja fazer. Em seguida, usando as câmeras voltadas para baixo e para o lado, o Vision Pro detectará um dos poucos gestos padrão intuitivos para interação.

Se esse não é um paradigma de computação que muda o jogo, nem o primeiro mouse nem o primeiro iPhone o são.

Ao remover a interação física, você não precisa de um controlador portátil alimentado por bateria para navegar. Estou olhando para você Oculus! E, claro, por sua própria definição, você removeu as restrições de uma tela de tamanho fixo, pois o fone de ouvido pode simular melhor do que a resolução 4K em até 100 pés.